Skinput

•April 13, 2010 • Leave a Comment

Skinput est une nouvelle technologie qui permet de transformer bras et paume de main à l’écran tactile. Nous pouvons commander tous types d’appareils électroniques en touchant la peau.
Actuellement cette technologie a seulement une forme embryonnaire : une ceinture attachée dans le bras, un micro-projecteur et un appareil d’opération. Ils sont liés par les cables.
Le principe de Skinput n’est pas très complexe. Quand on tape le bras, l’onde transversale propagée directement par la peau arrivra avant au capteur, l’onde verticale formée sur la peau par la vibration qui est propagée par le squelette arrivra un peu tard. En calculant l’intensité des vibrations et la différence de temps, nous recevons la source de vibration. En suite, le capteur transporte les signaux re?us à l’appareil d’opération afin de cont?ler le micro-projecteur de projeter les images dans le bras.
Selon la vidéo publié, cette technologie est très attractive même si elle est encore dans la phase de développer et de modifier. Elle ne peut pas encore mettre en service entièrement, mais ses effets et la mode de fonctionnement sont aspirés par les gens.
Aujourd’hui, la vitesse de calcul d’ordinateur peut atteindre une possibilité presque infinie et nous avons plus de choix qu’auparavant. Comme un appareil qui n’a presque pas besoin d’apprendre et qui peut porter avec soi, Skinput excitera propablement une nouvelle vague sur le recherche de la possibilité de action-contr?ler. Peut-être dans un proche avenir, nous pourrons vraiement sortir de la prison des cables et des écrans et réaliser l’opération beaucoup plus intuitive et fluide.

http://www.chrisharrison.net/projects/skinput/

Adobe cs5

•April 6, 2010 • Leave a Comment

La compagnie Adobe va publier un nouveau produit CS5 série. Nous citons quelques nouvelles fonctionnalités couramment utilisées. En regardant la vidéo, vous pouvez apprendre ces nouvelles fonctionnalités sont très intelligent, rapide et simple. Mais dans mon point de vue, je pense que la vitesse de la mise à jour logicielle est trop rapide. Il me semble juste de comprendre utiliser CS3, mais immédiatement, CS5 série qui sera publiée prochainement. Cependant, après regarde quelques vidéos d’enseignement sur internet, je trouve que pas beaucoup de changement entre CS5 et les versions précédentes, juste ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Interface est presque la même interface dans les versions antérieures

N’importe que compagnie Adobe renouvele CS série, ou Autodesk va publier 3ds max 2010 et Maya 2010, le vitess de remplacement du logiciel est vraiment vite. Pour nous les débutants, n’est pas seulement une pression, mais aussi une force motrice. Dans cette contexte, si nous restons encore, seront bientôt éliminés. Bien sûr, cela reflète également l’importance de la créativité,  Nous avons besoin de recueillir le plus grand nombre de nouvelles idées, parce que la créativité n’est pas démondé,définitivement, le renovation rapidement de logicielle service à la création.

Dans un autre aspect, c’est vraiment un test pour nous. En général, nous avons besoin de passer des jours voire une semaine pour terminer un travail. Bien que je pense que c’est une performance d’excellence, mais maintenant nous avons besoin d’efficacité. le renovation rapidement de logicielle est une manifestation de celle-ci: Avec l’augmentation de nouvelles fonctionnalités, L’efficacité de notre travail serait grandement améliorée. Toutefois, dépend en définitive de l’efficacité du travail de l’utilisateur. Par conséquent, comme le renovation de logicielle, nous avons également besoin d’améliorer l’efficacité du travail, avec le temps le plus court possible de faire les travaux les plus novateurs et efficaces.

Enfin, je veux dire, maintenant. Nous avons certains très bon logiciel, mais le matériel de l’université (surtout des ordinateurs) sont devenus de plus en plus incapable de répondre à nos besoins. Si possible, j’espère remplacer certains ordinateurs, pour faire un meilleur travail.

Une conférence de Mathieu Perreault de l’Ubisoft

•April 6, 2010 • Leave a Comment

Je écouter une conférence de Mathieu Perreault de l’Ubisoft, parce que beaucoup de jeux qui ont une fois joué auparavant sont faits d’Ubisoft et aime Rayman, T.M.N.T etc., s’attendent si toujours relativement à ce rapport.

Mathieu Perreault, spécialiste en réseautage de talents chez Ubisoft, sera président d’honneur et membre.

Dites la vérité, Différente de ce qui-même a pensé, Toutes les grandes parties sont de l’introduction Ubisoft .puisqu’est vraiment que concerner est de comment est entré dans le travail d’Ubisoft et un peu de statut et le processus… Pourtant aussi obtenu quelques informations :

creation  1986,

PDG  Yves Guillemot,

Filiales dans 28 pays,plus de 14 marques,

1992  France et Roumaine ouverture des premiere studio

1995  creation premiere marque

2007  creation d’ubisoft Art numerique……

nous sommes vraiment le jeu de connaissance et le même temps vend bon, comme le prince de la Perse 2003, l’éclat celle, les principes d’Assassin creed, anisi espérez si vraiment que-même peut vraiment entrer dans le travail pour cette sorte de compagnie réputée, Mathieu Perreault parlant de la situation du studio, Bien que le temps travaillant soit très la liberté, mais chacune de l’équipe travaillant le temps toujours sur plus de 50 heures chaque semaine. Et tout le monde la technique ‘s doit être en général, la création d’interface et un l’assemblages d’elements multimedias (l’image, la vidéo, son, texte …) comme nous faire une vidéo de flash+3d ,Donc nous devons maîtriser des techniques d’évaluation de action script est un atout, progarmmation orientee objet , Photoshop,Faire des animations basiques etc.

Donc nous devons toujours continuer à faire les études et lever le propre niveau de technique constamment alors nous pouvons entrer dans cette sorte de compagnie réputée. En 2013, le département de compagnie Ubisoft du Montréal aura 3000 employés, donc nous avons toujours une opportunité.

La dernière, il nous dit en bref l’importance du Portefeuille et de l’emploi, comme Mis le meilleur travail dans le front, savoir se le précentre etc.

Ainsi ,choisissez votre propre royaume, étude en général, et devenir excellents.

Xin Yuan,Zhoumo Nie,Yi Tang,Dengyijia Liu&Zi Lin

3D MAX 2011

•March 16, 2010 • Leave a Comment

Pour les étudiants qui sont en tant d’étudier de 3ds max,nous avons une belle nouvelle. Le temps escompté de publier de 3ds max 2011 est Avril. Le prix de vente du nouveau logiciel est 3495 dollars(États-Unis) et le prix de promotion est 1745 dollars(États-Unis). Il est chèr mais beaucoup de nouveaux fonctions nous attendent.

Par exemple, administration matérielle de type de noeud. ce design de comité nous permet de diriger le matériel plus doucement et clairement. Il peut m’aider à augmenter notre efficience de travail.

La suite, on pense que le plus importante nouvelle fonction est le monteur de rendu qui s’appelle  Quicksilver Hardware Renderer. Avec son nom, on peut trouver à son caractère de déployant la fonction de matériel informatique,  en particulier, tirant pleinement parti des avantages du CPU de Core2 pour faire le rendu plus vite. Quand nous utilisons 3ds max 2010 à faire des effets precise, la vitesse de rendu souvent est très lende, par exemple : D’habitude, un effet de certains secondes se pris plus que dix heures pour rendu, même plusieur de dix heures. Si on trouva que le résultat est  insatisfaisants, il faut faire une grosse perte de temps. Il s’agit de limiter notre idée, parce que des fois on a pas de suffisamment de temps pour rendu encore et encore, finalement, on doit abaisser les effets pour sauver le temps.  C’est triste toujours.

Parlant de l’efficacité du rendu, 3ds max 2011 a une nouvelle fonction de regarder les changements de materials  dans viewport directement. Il n’est pas nécessaire de faire le rendu par foi.

Il y a beaucoup d’autre choses, comme :

  1. autodesk publie un outil de synthèse indépendant—–3ds max composite.
  2. Il renforce des capacités de cartographie, en détail, il ajoute et renforce les fonction d’outil de graphite et de la toile de voit, les utilisateur peuvent utiliser les crayons de créer un objet directement.

Actuellement, un nombre de monde pense que Maya est beaucoup meilleur que 3D Max. Mais on peut trouver que il recherche à développment quand même. Ce sera sans doute de nous donner d’un espoir , puis on va travailler à faire de mieux en mieux avec plus de puissance.

http://area.autodesk.com/3dsmax2011

Shanghai 2010 World Expo

•March 9, 2010 • Leave a Comment

La Chine est un pays en développement, l’Expo donnera l’occasion aux Chinois de montrer au monde leur propre culture, les nouveaux développement en sciences, en art. Ma maison est à Shanghai, je suis très fière que l’Exposition universelle y aura lieu. L’Expo donne à chaque pays un stade pour s’exprimer. Grâce à l’Expo, nous pouvons promouvoir la culture de notre pays, son histoire, le folklore, la science et les nouvelles perspectives de développement. La présentation mutuelle nous donne l’occasion d’apprendre les uns des autres, que ce soit les pays en développement ou les pays développés, et sera une jouissance audio-visuel, apportant une expérience de technologies nouvelles. Les échanges entre la Chine et le Royaume-Uni promouvront le développement de l’amitié entre les deux pays, et établiront une pont d’apprentissage.

http://www.expo2010canada.gc.ca/canada_participation/theme-fra.cfm

Windows 7

•February 16, 2010 • Leave a Comment

Nous faisons toujours le fait de comparer entre Microsoft et MacOs. Quel est mieux ? Tout le monde a leurs propres réponses. Personnellement, je crois que le point est lequel est plus de plasticité et unique. Au vingtième siècle, la plupart de mes amis utilisent le logiciel de Microsoft, parce que c’est convenable et utile. Le plus important est que Microsoft est moin chère. Peu important quel sort de l’ordinateur que je veux acheter (sauf MacOs),je préfère utiliser toujours le système de Microsoft et le logiciel. Mais maintenant, l’économie devient mieux et meilleur. Beaucoup de personnes veulent non seulement faire l’attention à comment le système et le logiciel convenable et utile, mais suivent aussi de près aux caractéristiques esthétiques et aux caractéristiques de Personnalisation. Donc je crois que c’est la raison pourquoi de plus en plus de personnes ont choisi MacOs. De plus en plus de jeunes gens peuvent recevoir leur propre touche d’endroit ces.

Comme cette sorte de situation, Microsoft veut recevoir des forces Plus compétitives. Alors ils font un nouveau produit qui est Windows 7. C’est plus rapide, plus simple, plus sûr et il utilise moins des ressources de système. Et l’autre point important est que la surface devient un design humain et plus beau.

http://www.microsoft.com/windows/windows-7/what-is-windows-7.aspx?applyTTTracking=true

Pandora’s Box Media Server

•February 9, 2010 • Leave a Comment

Voilà un système qui tire pleinement profit de la base informatique et de la 3D temps réel.
Ce Mediaserver est une véritable boite de pandore qui fait également penser aux autres systèmes déjà existants (Hippotïzer / GreenHippo, Albedo / IVS, Catalyst Mediaserver / HighEnd, AAAstage / UTRAM…).
En regardant la vidéo qui se trouve sur le site du constructeur on comprend vite que cette solution a de l’avenir. Même si elle reste limitée en terme d’acquisitions vidéo simultanées, elle permet d’obtenir des effets temps réel impossible à réaliser avec des systèmes purement hardware. Sans parler des possibilités d’upgrade futures… Justement, une nouvelle version du système de Coolux permet dès à présent de gérer la HD. Ils en parleront mieux que nous sur leur site. >> Coolux

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Nous invitons quiconque l’ayant déjà utilisé à poster ses expériences sur le forum.

Je pense que cette machine a un bel avenir. En ce moment, elle ne compte pas encore beaucoup d’applications, mais comme machine interactive elle est beaucoup mieux que les autres machines du même genre, comme x-box ou ps3. Cette machine est une sorte de révolution dans le monde des jeux vidéos. Mais elle est beaucoup meilleure d’autant que vous n’avez pas besoin de contrôleurs en main. Cela signifie que le constructeur peut inventer un jeu qui met en fonction tout votre corps et non seulement les doigts, par exemple.

http://www.coolux.de/